miércoles, 1 de junio de 2011

Apunte 3: Zona de distraccion

Distraer es progresar en el campo sin arriesgar la pelota. Si la arriesgamos en esos sectores y la perdemos nos regalamos para el contragolpe. Hay que encontrar cuanto antes la zona de gestacion porque, desde ahí, si podemos poner una pelota de gol o una pared para ir a la definición.
El jugador tiene que entender la importancia que tiene la posesión de la pelota. Ejemplo: Cuando tenemos la pelota, Que es lo primero que tenemos que lograr? Hacer el campo lo mas grande posible. No debemos terminar jugando en un campo de 20 x 20. Como se logra esto? A veces retrasando el balón 20 metros y cambiando de frente, lejos de donde estábamos jugando.
Lo que se logra además con la posesión de la pelota es superioridad anímica. Tener la pelota nos permite dominar la situación. Para esto necesitamos un manejo de equipo. Un equipo que sepa moverse y tenga claros los puntos de referencia.
Un jugador que va por la banda, tiene que saber que detrás de el tiene un companero apoyandolo, y si este recibe, otro espera la pelota en la banda contraria. De ese modo se asegura la tenencia de la pelota.
Con esto de jugar para atrás que no haya confusiones. La primera obligacion es ir para adelante. Pero si no se puede porque hay adversarios, los companeros están marcados, que hacemos?, Vamos igual hacia adelante?, damos igual el pase? Si hacemos esto estamos dando posiblidad al azar. Lo que hay que hacer, en este caso, es seguir trabajando en la distracción hasta ir progresando, sin exponer la pelota.

Cuando un jugador necesita mas de tres toques para resolver hay un problema. De el o de funcionamiento.
Mas de tres toques significa tiempo dado al adversario para recuperar espacios y ordenarse. No hay engaño, no hay distracción, cuando un hombre solo, toca mas de tres veces la pelota antes de pasarla a un companero. Normalmente un jugador debe resolver en tres toques como máximo. Uno para dominar, otro para acomodar y el tercero para pasar. Si esta norma la maneja el equipo, hasta facilita el desmarque, porque cuando un jugador ve que un companero recibe y acomoda, sabe que va a dar el pase y, por lo tanto, se muestra. Se crea así un funcionamiento colectivo. Si el toque es rápido la pelota circula mejor. Y todos sabemos que es mas fácil pasar la pelota que eludir a un rival.
Se utilizan los recursos individuales cuando no hay otra alternativa. Y se apela a la gambeta. Además, los tres toques podrían ser un punto de referencia mas para facilitar el funcionamiento. La necesidad que tiene el equipo de respetar la entrega rápida, para encontrar el funcionamiento que deseamos.
Con esto tratamos de mentalizar al jugador en la urgencia del apoyo al companero, la necesidad de ofrecer salidas al que tiene la pelota. Con no mas de tres toques se encuentra con mayor facilidad la distracción. El adversario no tiene tiempo de rearmarse, de pensar.
Todo esto es para ir facilitando el traspaso de las zonas, para ir acercándose al arco contrario con fundamento, con posibilidades de ponernos en situación gol.
Abrazo de gol para todos, la seguimos...

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