miércoles, 1 de junio de 2011

Apunte 3: Zona de distraccion

Distraer es progresar en el campo sin arriesgar la pelota. Si la arriesgamos en esos sectores y la perdemos nos regalamos para el contragolpe. Hay que encontrar cuanto antes la zona de gestacion porque, desde ahí, si podemos poner una pelota de gol o una pared para ir a la definición.
El jugador tiene que entender la importancia que tiene la posesión de la pelota. Ejemplo: Cuando tenemos la pelota, Que es lo primero que tenemos que lograr? Hacer el campo lo mas grande posible. No debemos terminar jugando en un campo de 20 x 20. Como se logra esto? A veces retrasando el balón 20 metros y cambiando de frente, lejos de donde estábamos jugando.
Lo que se logra además con la posesión de la pelota es superioridad anímica. Tener la pelota nos permite dominar la situación. Para esto necesitamos un manejo de equipo. Un equipo que sepa moverse y tenga claros los puntos de referencia.
Un jugador que va por la banda, tiene que saber que detrás de el tiene un companero apoyandolo, y si este recibe, otro espera la pelota en la banda contraria. De ese modo se asegura la tenencia de la pelota.
Con esto de jugar para atrás que no haya confusiones. La primera obligacion es ir para adelante. Pero si no se puede porque hay adversarios, los companeros están marcados, que hacemos?, Vamos igual hacia adelante?, damos igual el pase? Si hacemos esto estamos dando posiblidad al azar. Lo que hay que hacer, en este caso, es seguir trabajando en la distracción hasta ir progresando, sin exponer la pelota.

Cuando un jugador necesita mas de tres toques para resolver hay un problema. De el o de funcionamiento.
Mas de tres toques significa tiempo dado al adversario para recuperar espacios y ordenarse. No hay engaño, no hay distracción, cuando un hombre solo, toca mas de tres veces la pelota antes de pasarla a un companero. Normalmente un jugador debe resolver en tres toques como máximo. Uno para dominar, otro para acomodar y el tercero para pasar. Si esta norma la maneja el equipo, hasta facilita el desmarque, porque cuando un jugador ve que un companero recibe y acomoda, sabe que va a dar el pase y, por lo tanto, se muestra. Se crea así un funcionamiento colectivo. Si el toque es rápido la pelota circula mejor. Y todos sabemos que es mas fácil pasar la pelota que eludir a un rival.
Se utilizan los recursos individuales cuando no hay otra alternativa. Y se apela a la gambeta. Además, los tres toques podrían ser un punto de referencia mas para facilitar el funcionamiento. La necesidad que tiene el equipo de respetar la entrega rápida, para encontrar el funcionamiento que deseamos.
Con esto tratamos de mentalizar al jugador en la urgencia del apoyo al companero, la necesidad de ofrecer salidas al que tiene la pelota. Con no mas de tres toques se encuentra con mayor facilidad la distracción. El adversario no tiene tiempo de rearmarse, de pensar.
Todo esto es para ir facilitando el traspaso de las zonas, para ir acercándose al arco contrario con fundamento, con posibilidades de ponernos en situación gol.
Abrazo de gol para todos, la seguimos...

miércoles, 18 de mayo de 2011

Apunte 2: Obligaciones. Conceptos que el jugador debe conocer.

Pase de gol: En la zona de gestacion, el pase de gol nace solo, jugando. No se busca, aparece. Son pases sorpresa, porque si lo busco aviso, alerto y, por lo tanto, no aparece. Hay que tocar, distraer, hasta que surja la jugada de gol.
Pero como punto de partida, se debe saber que intentar atravezar las tres zonas con un pelotazo no es jugar al fútbol. Es jugar a la lotería. No puedo arriesgar en un pase desde la zona de distracción. Ahí hay que defender la pelota, inclusive retrasando el balón tantas veces como sea necesario.
Ej: Supongamos que quiero llevar un paquete a una casa que esta custodiada por 50 policías. Algo tengo que inventar. Tendré que hacer ruido lejos de la puerta, distraer a los policías porque, si quiero entrar directamente, seguro no me dejaran pasar. En el fútbol quiero llevar la pelota al arco contrario, y tengo que hacer lo mismo, distraer a los defensores porque, si yo aviso que voy a meter un pelotazo en el área y hago lo que aviso, mis posibilidades serán menores. Tengo que hacerles creer que voy por un lado y hacerlo por el otro.
Para este funcionamiento los jugadores deben saber que: Nunca debe darse la pelota al hombre que se mueve en diagonal encarando la linea de banda, sino a otro que detrás de el lo haga en linea recta. Si se la damos al que va en diagonal, recibe y queda de espaldas al arco con un rival encima y las lineas de fondo y lateral de frente.
Para terminar este capitulo hablemos de las obligaciones en los tiros de esquina. Hay que pensar que cada corner es el ultimo. Preguntense por que si hay un corner a los 5 minutos van displicentes, o al menos, no van como si faltara un minuto y fueran perdiendo 1 a 0. Hay que ir a todos como si fueran el ultimo. Además, no solo los que van a cabecear tienen obligaciones, sino todo el equipo. Los del fondo ocupando zonas del campo para aprovechar un posible rebote, el arquero adelantado por si tiene que actuar de libero. Las marcas al hombre y muy rigurosas si el contrario deja alguno de punta. En fin, todo el equipo debe participar de este corner y con la misma dispocision que si fuera el ultimo.

jueves, 28 de abril de 2011

Lanzamiento de los apuntes para jugadores

De hoy en adelante habra una entrega periodica de apuntes sobre el juego. Los cuales deberan ser leidos a conciencia por los jugadores del team. DT

Apunte 1 - Obligaciones.

Comencemos con una pregunta. Cual es la obligacion que tiene un equipo cuando no tiene la pelota?
Impedir que esta entre en su arco.
la defensa debe ser dada en la zona de definición. es decir, donde te hacen los goles. No dejarse atrapar por la distracción que puede provocar el equipo rival.
Hay que empezar a defender con mayor precaución en la zona de gestacion, aunque siempre pensando en la zona de definición.
Ejemplo: El lateral rival desborda y llega a linea de fondo. En el área están el 9 y dos defensores nuestros. Los dos van al primer palo intentando tapar al lateral. Se dejan atrapar por el imán que tiene la pelota y descuidan la zona de definición. Hay que cuidar esa zona porque el que viene por la banda no nos va a hacer el gol, pero el 9 si. Entonces, de el es de quien debemos cuidarnos.

El jugador tiene la obligacion de participar los 90 minutos. No puede estar sin hacer nada. Aunque la jugada este a cuarenta metros algo tiene que hacer. Marcar, distraer o ir en apoyo de un companero. No puede estar mirando el partido. Tiene que pensar donde puede caer un rebote, ocupando espacios donde puede ir un rival o la pelota.

En los equipos que marcan en zona, cuando se tiene la pelota, los de la ultima linea marcan al hombre. Porque en caso de perderla los rivales no tienen salida clara, porque los de atrás son presionados y los de adelante marcados hombre a hombre.

Los delanteros, cuando quedan fuera de acción, inmediatamente se ubican detrás de la linea de la pelota.
Ejemplo: Yo soy 9, perdemos la pelota, voy a presionar y con un toque me dejan fuera de la jugada. Lo que no debo hacer es volver caminando y mirando. Debo regresar rápidamente detrás de la linea de la pelota, o sea, reducir espacios, porque el espacio que ocupe yo, no lo puede usar el rival para un pase. Mi sola presencia obliga al adversario a extremar la precisión.

Por que ponemos tanto empeño en salir jugando, en tocar?
Porque un equipo en posesion de la pelota, aunque no geste rápidamente jugadas ofensivas, produce un desgaste psíquico en el rival. Al fútbol se juega con la pelota y cuando uno no la puede agarrar empieza a fatigarse.
Es obligacion, entonces, acudir en ayuda del companero que tiene la pelota. No puede permitirse que un lateral trate de sacarse uno o mas rivales de encima y los companeros lo miren o corran a zona de definición a esperar el centro.

Con esto cerramos este primer apunte. Espero lo hayan entendido, sino pregunten y nos sacamos las dudas juntos. Dentro de unos días se viene el segundo. DT